1. Arti kata Desain,Model dan Grafis
“disain” atau “desain” dalam
ejaan bahasa Indonesia, berasal dari kata “design” dalam bahasa Inggris.
Istilah desain, secara umum dapat berarti : potongan, model, moda,
bentuk atau pola; konstruksi, rencana, mempunyai maksud, merencanakan; baik,
bagus, atau indah bentuknya. Istilah “disain”, dalam ejaan bahasa Indonesia,
merupakan suatu istilah yang dituliskan berdasar bunyi pengucapan (pelafalan)
dari kata design dalam bahasa Inggris. Suku-kata “de”
pada kata design dalam bahasa Inggris, umumnya diucapkan
seperti mengucapkan sukukata Vi dalam bahasa Indonesia.
Sedangkan suku-kata "sign" pada katadesign dalam
bahasa Inggris, umumnya diucapkan (dilafalkan) seperti mengucapkan suku-kata
"sain" dalam bahasa Indonesia. Karenanya, istilah design dalam
bahasa Inggris, kemudian dituliskan menjadi ”disain” dalam ejaan bahasa
Indonesia, sesuai dengan bunyi pelafalannya.
Model adalah pola (contoh, acuan, ragam) dari sesuatu yang akan dibuat
atau dihasilkan, model adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran
yang lebih sederhana serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat
menyeluruh, atau model adalah abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan
perhatian pada beberapa sifat dari kehidupan sebenarnya.
Seni grafis adalah salah satu bidang seni rupa yang bergerak pada bidang
pencetakan, baik pencetakan yang berupa teknik manual maupun yang sudah
digital, diantara keduanya sama-sama grafis istilahnya namun dalam takaran seni
perlu dibahas lebih lanjut. Seni grafis secara kasar dapat digolongkan ke dalam
salah satu seni murni, hal ini didasarkan atas tujuan dan fungsi yang
dibawa,yaitu untuk memenuhi kepuasan atau untuk mengekspresikan diri.
2. Arti kata desain grafis
Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan
Grafis , kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala
sesuatu sebelum bertindak atau merancang , sedangkan Grafis adalah titik atau
garis yang berhubungan dengan cetak mencetak . Jadi dengan demikian Desain
Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata , gambar , angka , grafik ,
foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang
biasa menggabungkan elemen-elemen ini , sehingga mereka dapat menghasilkan
sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
3. Arti / Pemahaman / Penjelasan “Desain’
dalam bidang :
a) Kesenian : suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual,
termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan
tata letak.
b) Teknologi Informasi : Dalam bidang teknologi, desain juga sangat
berkaitan. misalkan dalam pembuatan desain sebuah sistem program atau jaringan
komputer yang saling terhubung semua itu memerlukan kreatifitas untuk membentuk
sebuah desain agar dapat berfungsi dengan semsetinya.
c) Arsitektur : Desain
dalam bidang arsitektur sangat berkaitan, misalnya rancangan rumah / bangunan.
d) Produk : Desain produk adalah
proses menciptakan produk baru yang akan dijual oleh perusahaan untuk
pelanggannya, Peran produk desainer adalah untuk menggabungkan seni, ilmu
pengetahuan , dan teknologi untuk menciptakan produk-produk baru yang dapat
digunakan orang lain .
4. Prinsip & unsur
desain grafis dalam :
A. Kesenian
Desain grafis juga memiliki prinsip seperti
halnya manusia, seseorang dikenal karena prinsipnya, prinsip utama harus
ditampilkan dalam sebuah desain grafis sehingga karya tersebut komunikatif,
sedangkan unsur yang lainnya ditampilkan sekedar dan tidak mengalahkan unsur
utama. Semuanya itu tergantung selera desainer grafis, klien dan khalayak yang
menjadi sasaran pesan.
1. Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan
kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah
berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text)
sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti
huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut
prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan
dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan
terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.
2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan
antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang
secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal
(simetris) dan keseimbangan informal.
3. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi,
ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya
adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan
kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.
4. Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian
pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau
dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak
raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk
dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita,
sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan
melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang,
bentuk atau motif.
5. Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan
selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu
antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval
ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak
antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan
lain sebagainya.
6. Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa
untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya
diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi
adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden
Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam
karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret
bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 :
13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam
termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang
diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita
lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.
Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna
yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila terlihat
abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki tekstur
yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
B. Arsitektur
Dalam bidang arsitektur, dsain grafis ini
memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat perhatian,
merup/akan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu
unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic. Unsur dari
bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan
bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek
estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latarbelakang (background).
5. Pemahaman desain Grafis dalam karikatur
Desain Grafis dalam karikatur sangatlah
diperlukan untuk membuat desain / karikatur sendiri perlu pemahaman tentang
unsur-unsur desain grafis seperti : garis, bentuk, ukuran, ruang, tekstur dan
warna.
6. Contoh Pemodelan Grafis pada:
A.Kesenian : Poster,
spanduk, lukisan
B.Teknologi : Animasi
2D maupun 3D
C.Arsitektur : Perancangan
bentuk bangunan yang ingin didirikan
Perbandingan Jurnal Desain Pemodelan Grafis
Jurnal 1 : Makalah tentang Desain Permodelan Grafis
Penulis : Febri Arrum D (http://febriarrumd.blogspot.com/2013/01/makalah-desain-pemodelan-grafis.html)
- Kekurangan :
- Latar belakang yang tidak jelas
- Terlalu banyak penjelasan yang tidak penting
- Dari segi penulisan masih sedikit kurang enak dibaca karena informasi dari desaign, model dan grafik nya kurang tepat sasaran.
- Kelebihan :
- Kesimpulan yang cukup bagus
- Kata-katanya cukup menarik
- Dari segi pendahuluan memiliki kalimat yang efektif untuk dibaca
Kesimpulan :
Dari penjelasan bab sebelumnya, penulis mengambil kesimpulan bahwa sebagian besar untuk membuat objek animasi yang berbasis 3 dimensi atau 3D ini harus mengerti terlebih dahulu tentang design atau rancangan, model dan grafik. untuk itu penulis menjelaskannya dalam makalah ini sehingga ketika membuat sebuah objek animasi yang berbasis 3D tidak lagi sulit untuk dipikirkan dan dibayangkan pada proses pengerjaannya. dengan mengenal unsur 3D dalam pembuatan objek animasi tersebut, kita bisa membuat objek apapun yang kita mau dan kita suka menggunakan software 3D ini yaitu Blender, karena mudah dipahami dan di mengerti ditambah pengerjaannya akan lebih mudah dan cepat selesai.
Jurnal 2 : Makalah Desain Pemodelan Grafis
Penulis : ayu yadian (http://ayuyadian.blogspot.com/2012/10/makalah-tentang-design-pemodelan-grafis.html)
- Kekurangan :
- Dalam bagian langkah pembuatannya kurang jelas, jika dikasih angka atau urutan maka akan sangat menjelaskan buat pembaca
- Terdapat banyak kesalahan dalam penulisan yaitu kurang menambahkan kalimat penyambung sehingga membingungkan pembaca dan membuat pembaca berfikir lagi apa yang dimaksud si penulis tersebut
- Sedikit mengunggulkan suatu software, karena dalam software permodelan grafik itu macamnya banyak alangkah baiknya untuk menjabarkan satu-satu software yang berkaitan dengan permodelan grafik / objek.
- Kelebihan :
- Pembaca sedikit paham tentang sofware Blender
- Sedikit efektif dalam penulisannya dan rapih sehingga enak dilihat buat si pembaca
- Dalam kesimpulan dan saran si penulis sangat bagus dalam mengajak pembaca agar pembaca lebih meluangkan waktu kosongnya untuk mempelajari apa itu desain pemodelan grafik, sehingga pembaca pun tertarik untuk mencobanya.
Kesimpulan :
Jadi, kesimpulannya adalah sekarang ini banyak sekali aplikasi atau programyang tersedia untuk menunjang kita dalam hal pembuatan design atau animasi yang dapat kita kembangkan sesuai dengan imajinasi serta kebutuhan kita masing-masing. sudah banyak aplikasi yang ada dan tersedia yang dapat mempermudah kita dalam pembuatan tugas kuliah maupun pekerjaan, ataupun hanya bersenang-senang untuk sekedar menyalurkan hobi. Aplikasi blender merupakan salah satu aplikasi penunjang yang sifatnya seperti saya sebutkan diatas.
Sumber :
0 komentar :
Posting Komentar